About

关于我

这里记录我在三维图形、实时渲染与工程实践中的积累与思考。

Expertise

技术专长

  • 三维图形
  • 应用开发
  • 工程工具链

01

三维图形开发

主要开发平台Unreal Engine 5

建模与几何处理

  • 几何建模参数化建模几何布尔运算
  • 几何处理三角网格处理模型简化网格合并与几何优化
  • 空间数据结构BVHKD-Tree
  • 三维数据处理CAD/BIM 数据解析模型格式转换与三维资产处理

渲染技术

  • 渲染管线前向渲染延迟渲染
  • GPU 编程Shader 编程GPU 资源管理Vulkan
  • 高斯泼溅渲染3D Gaussian Splatting(3DGS)
  • 调试与性能分析RenderDocUnreal InsightsUE Stat 系列GPU Visualizer

动画系统

  • 动画技术关键帧动画时间轴系统动画状态控制事件调度

图形交互与可视化

  • 三维交互对象拾取空间交互场景编辑与属性查询
  • 场景组织与展示多源模型组织图层管理场景展示与可视化表达
  • 交互式编辑材质编辑对象显隐与运行时编辑工具

02

应用开发

  • 桌面应用开发Qt
  • 并发编程多线程异步处理
  • 网络通信HTTPSocketgRPCProtocol Buffers

03

编程语言与开发工具

  • 编程语言C++11/14/17/21HLSL
  • 开发环境Visual StudioVisual Studio Code
  • 构建工具CMake
  • 版本控制GitSVN

联系我

电子邮箱
feiyulab@163.com